Incipit

Premiers mots d'un manuscrit, d'un texte ; début d'une œuvre musicale. En référence à la locution latine que l'on trouve au début des manuscrits latin du Moyen Âge : incipit liber « ici commence le livre ».

Incipit
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INCIPIT, subst. masc. inv. : Premiers mots d'un manuscrit, d'un texte ; début d'une œuvre musicale. En référence à la locution latine que l'on trouve au début des manuscrits latin du Moyen Âge : incipit liber « ici commence le livre ».

C'est une forme de snobisme. Certains mots sont doux à l'esprit, ils excitent les synapses et les neurones. C'est le cas d'incipit. D'autres viendront. Je le préfère au « pitch » que l'on retrouve un peu partout quand il s'agit de jeu. Puisque le sujet du jour est une histoire à jouer.

Je vous l'accorde, les sens de « pitch » et « incipit » sont différents. Mais pas leur intention. L'auteur veut happer le lecteur en quelques phrases, un court paragraphe. Il veut le laisser pantelant, désireux de la suite. L'incipit est un piège. Paré de tous les atours, déployant talent, verve et science, plein de promesses. Tout pour subjuguer l'innocente proie qui lirait ces quelques lignes.

Ou pas.

L'incipit est parfois aussi simple que « Il était une fois… ». Quelques mots anodins pour débuter. Tout aussi piégeux que leurs talentueux pendants. L'auteur feinte, se joue de sa proie. Il se cache derrière un peu de naïveté, d'hésitation, d'autodérision peut-être. Au deuxième paragraphe, la proie est cependant captive.

Ou pas.

Je vous livre l'incipit d'une histoire qui se racontera quand les joueuses et les joueurs s'en empareront. Elle est incomplète. Personne n'en connaîtra jamais toutes les versions.

Le village est niché au fond d'un val escarpé creusé par la rivière qui le traverse toujours. Coincé entre des falaises et une forêt immémoriale, il n'est pas tout à fait reclus, mais reste d'un accès difficile. Il a survécu à bien des bouleversements, des guerres et des révolutions. La dernière en date, cependant, a presque eu raison de lui. L'exode. Tant de familles l'ont quitté pour la grande ville, toute proche et si lointaine. Pourtant, une fois de plus, la source pourrait le sauver encore.

La tempête fait rage plusieurs jours. Alternant pluies diluviennes, froid mordant, neiges soudaines et tornades. Une apocalypse. Arbres arrachés. Crue de la rivière. Destruction du pont. Routes et communications coupées. Réseau électrique défaillant. Le village se réveille hors du monde et découvre l'horreur d'un corps mutilé, comme dévoré par une bête immonde.

Le projet s'appuie sur la mécanique Rooted in Trophy. Les personnages sont la Loi, la Mémoire, la Cheville ouvrière, l'Enfant prodigue, la Vieille fortune. Arc narratif de quelques sessions, il explore les relations entre les locaux, autant que les mystères horrifiques qui entourent le village. Il puise son inspiration dans l'horreur folklorique et nordique. Un lieu isolé, des personnages qui ne peuvent compter que sur eux-mêmes, des histoires anciennes.

Avec l'aide de vos souscriptions, il sera illustré par une talentueuse artiste.

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INCIPIT, noun: the first part, the beginning. Specifically: the opening words of a text of a medieval manuscript or early printed book.

I must admit my snobbery. Some words are gentle on the mind, exciting the synapses and neurons. Incipit is one of these words. Others will come. I prefer its usage to “pitch”, which is used often when it comes to games. Today's subject is a story to be played.

Granted, the meanings of “pitch” and “incipit” are different. But not their intention. The author wants to catch the reader in a few sentences, a short paragraph. He wants to leave him breathless, wanting more. The incipit is a trap. Adorned with all the trappings of talent, verve and science, full of promise. Everything to subjugate the innocent prey reading these few lines.

Maybe not.

The incipit is sometimes as simple as “Once upon a time...” A few innocuous words to begin with. Just as tricky as their talented counterparts. The author tricks his prey. He hides behind a little naiveté, hesitation, self-mockery perhaps. By the second paragraph, however, the prey is captive.

Maybe not.

This is the incipit of a story that will be told when the players get hold of it. It's incomplete. No one will ever know all the versions.

The village nestles at the bottom of a steep valley carved out by the river that still runs through it. Wedged between cliffs and an immemorial forest, it's not exactly a recluse, but it's hard to get to. It has survived many upheavals, wars and revolutions. The latest, however, has almost done him in. The exodus. So many families left for the big city, so close and so far away. Yet, once again, the spring could save him.

The storm raged for several days. Alternating torrential rains, bitter cold, sudden snows and tornadoes. An apocalypse. Trees uprooted. River floods. Bridge destroyed. Roads and communications cut off. Power grid failure. The village wakes up to the horror of a mutilated body, as if devoured by a foul beast.

The project is based on the Rooted in Trophy system. The characters are the Law, the Memory, the Worker, the Prodigal Kid and the Old Fortune. A narrative of several sessions, it explores the relationships between the locals, and the horrific mysteries that surround the village. It draws its inspiration from folk and Nordic horror. An isolated place, characters who can only rely on themselves, ancient stories.

With your subscriptions, the project will be illustrated by a talented artist.

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